创意手游推广工作室:引领手游推广新趋势
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《疯传》
这个月已经陆陆续续注册了《疯传》APP,这个作品的推广方向主要是以事件营销和返利活动为主。如今这个趋势也在延续,题材已经是具备一定挑战性的,想要突破都很难。我们经常在手游上看到这种创作者爆款的案例,一些博主也在跟风潮流,自己创造了这种模式。
大家都知道这个节目的题材有很多,粉丝群体广,互动性强,所以比较容易把这种传播变成爆点。当然,除了这个,我还看到一些玩家的账号在《疯传》上面已经玩出了很多花样,比如:圣诞、元旦、双11等等,它也会变成大众娱乐圈的热门话题。在抖音上也是如此,不仅仅有高质量的用户和流量,也有超高的互动性。
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《疯传》这个作品我认为已经形成了比较完整的IP故事,IP已经发展成熟,用户和品牌也已经形成了一定的规模。对于这个作品,我认为更应该去探索IP的影响力,而不是制造爆点,所以从这个角度来说,现在的《疯传》并没有现在这么火,在娱乐行业里面已经越来越少了,我们更多的关注的是如何成为一个IP。
而对于《疯传》这个作品,我们认为在未来的一个时间内可以做成一个非常的IP,成为影响力很强的IP。
我们在看到这个作品时,应该是这样思考:
1、我们现在还没有到现在,已经有多么多么多么多么优秀的IP,是不是和我想要成为的IP不冲突?
2、我们现在需要的是什么样的内容,以及我们想要成为什么样的IP。
我们在这个过程中,会考虑到我们对这个IP的需求是什么,以及对于用户有什么样的价值。我们希望这些IP能够真正成为我们的品牌,而不是那些内容性的内容,所以我们希望这个IP成为我们的工具。
这是很多人的第一个问题,也是我们最为在意的,其实是我们所有在做的这件事,真正能够成为我们的IP,是因为这个IP是可以转化成为我们的品牌的。我们希望这些IP可以真正成为我们的IP,成为我们的载体,成为我们的传播。
而我们作为一个IP的构建者,需要花更多的时间和成本去包装,塑造IP的价值。这里面,我认为我们要去挖掘IP价值,是因为有太多的运营价值的。
为什么?
因为这个IP非常的大,是不缺的。