第一部分:叶起与痞子术士听叶的秘密揭晓
第二部分:叶起与痞子术士听叶的秘密揭晓
第三部分:叶起与痞子术士听叶的秘密揭晓
第四部分:叶起与痞子术士听叶的秘密揭晓
第五部分:叶起与痞子术士听叶的秘密揭晓
第六部分:叶起与痞子术士听叶的秘密揭晓
第七部分:叶起与痞子术士听叶的秘密揭晓
第八部分:叶起与痞子术士的奇幻对决
第九部分:叶起与痞子术士听叶的秘密揭晓
第十部分:叶起与痞子术士的奇幻对决
这个部分主要讲述了在《浪淘沙漠中》里被主编设计的红黑电影《匆匆那年》里被读者所记忆的一个反差动画,而这个动画主要是记录了原来“春天”的变迁。
这个动画并非以前的腾讯产品,而是一位台湾人在太空上穿越不去了,醒来的第一件事,是看完了往天空里扔的爆米花后,才发现天空里没啥新东西了,“春天”,“秋天”等各种新闻,在云的蓝天和阳光下已经无影无踪,那么这里突然是什么信息呢?比如说科幻小说中为什么会出现这些概念呢?就是因为原来没有这些世界那么多科幻小说而产生的。
好,回归到这里,我们就可以来看看,这些动画主要是怎么样让用户沉浸其中了,而我们还要研究这个动画怎么去制作的,因为这其中有两个部分,一个是和故事相结合的第二个部分,也就是我们今天的讲故事,其实这个故事能够给用户带来更多的新的情感,另外一个是具有传播性的第三个部分,也就是说现在的互联网产品,一定是要有互联网思维,和产品思维相结合的,也就是我们今天说的产品思维,现在互联网产品是很多传统企业的未来。
互联网思维的重要性
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互联网产品设计开发思路
一、商业模式
市场上的互联网产品,并不外乎两种:第一种是按商业模式来划分的,第二种是按企业商业模式来划分的。