阅读畅享,书香弥漫——读书活动宣传方案模板模板模板
读书活动是一个为提高阅读量、培养用户习惯、为产品吸引更多用户的长期方法。用户在阅读过程中花费时间,那么阅读畅享会在多久之内收获一个高用户量?
读:在可触达的场景中,体验读书的快乐。
场景:在读书过程中,大脑会分泌出信息,在每一阶段的体验都会大大加深,记忆的“时光”便是读书的“头号时刻”。
阅读和阅读的需求是没有边界的,只有和心理压力挂钩。因此,阅读体验感的目标在于鼓励用户实现各种阅读的“头号时刻”,让用户每天一次在阅读上完成一天的“美好梦想”。
阅读畅享可以给用户带来一个“拥有休闲”的“梦想”,“快乐”又带给用户一种强烈的“满足感”,因此在文字之间互动更加顺畅。
场景:读书活动宣传方案模板
读书活动是一个面向学生的运动会的活动。在运动活动过程中,我们会做各种旨在培养学生在运动场景下的阅读习惯的活动。
时间:2013年7月~8月
场景:学生运动会在学校、学校开设的健身房里进行体验,每当在同一室时,进行一定的运动行为。通过运动场的设计,我们可以感受到学生的运动需求和舒适。运动过程,在一种感觉的刺激下,对学生的运动产生了一定的依赖,并且这一依赖还会持续下去。
上面我们说过,运动的“头号时刻”,仅仅让我们的读书行为发生了一些改变,但是“享受”的是生活和感受,而这一切并没有真正改变,因为市场的发展已经成型,这个市场的巨大需求正在改变。
需求:当市场越来越大的时候,我们的“头号时刻”可能是这样:每当锻炼,就开始感受到运动的乐趣。这个在市场调研中发现的,正是我们在“享受”的时刻。运动,与时间无关,当我们“享受”的时候,我们在想,到底是什么刺激,刺激到我们。如果在这个市场已经已经成熟的情况下,满足了需求,满足了需求,那么就有可能让我们实现自我。
我们的“头号时刻”可能是这样的:每当锻炼,就开始体验到运动的乐趣。在这个市场已经成熟的情况下,满足了我们的运动需求,就有可能让我们实现自我。如果在这个市场已经成熟的情况下,满足了我们的运动需求,就有可能让我们实现自我。