问道变态版手游:重回修仙世界,掌控无上力量!
答案是否定的,如果再假设的话,我认为《修仙之城》属于超流小说类重回修仙世界。那我们为什么会这么认为《修仙之城》是疯刷仙量软件而非游戏类软件,原因在于没有一个更精准的用户画像,更适合大规模启动大规模启动来扩大规模。
说到这里,你们肯定也会问:既然目前这类游戏的用户群主要是都市白领和一些学生,那么《修仙之城》的用户群规模肯定会越来越大,这个可能性就不是很大,因为《修仙之城》的用户群体相对来说还是比较宽泛的。
而且以这个为代表的小说类手游也有一个明显的特征:一般都会有很多版块的新手用户,通过用户的时间积累也能吸引了一部分用户,这个时候,《修仙之城》用户的规模应该是无限的。
不可否认,这是非常成功的事情,并且很多像《修仙之城》这种的大型游戏都是在寻求长期的稳定的留存用户,只要在游戏里面能找到能够长期稳定留存用户的用户,在不断的快速扩张规模的过程中,游戏就能长期稳定的赚钱,这是一件值得投入的事情。
除此之外,《修仙之城》在市场上的位置也非常可观,基本上每天都有大量的用户从各大渠道来登录和试玩。在这其中不仅仅是《修仙之城》的市场活跃度比较高,同时作为一个上市公司,也有足够的资本去进行这种扩张。
而这也是近年来各大游戏、资讯类的产品都在在布局的一个领域,那《修仙之城》在这个领域内的表现如何呢?这对于很多开发者来说并不了解,下面就和大家具体谈一谈。
02 目标用户群分析
在《修仙之城》的游戏初期用户定位主要是为了攻略类的,而对于这一类的游戏,我们一定要精准的给他们打上标签,每一个玩家的特征都是不一样的。
王者荣耀用户的群体主要是针对40-50岁的游戏玩家,他们的特性是喜欢耍酷,因为在这个时代,年轻人更愿意和自己玩的游戏。
针对00后玩家来说,游戏的定位就是一个打发时间的平台,每一个人都有可能喜欢这种游戏,对于这类游戏,开发者最好是能够在这个平台上投放一些广告,这样用户的认可度也会很高。
面对80、90后,90后的玩家年龄基本上是在一二线城市,这个市场就更倾向于这类的游戏。