在寻找可下载3D模型的网站时,经常需要搜集一些模型资源。为了更便捷地学习建模,实际上存在一些3D建模模型下载平台能够为您提供帮助。今天,我就简要地为大家介绍几个!
一、Artstation
访问链接:www.artstation.com
这个网站常被称作“A站”,是建模行业内众所周知的地方。这里汇集了大量的模型素材,来自全球各地的建模师都会在这里展示他们的作品,形式包括图片、文件以及演示视频等。
二、GGAC
访问链接:
国内的“A站”,业内人常称之为“G站”,众多国内CG艺术家在此平台分享他们的作品,涵盖模型、绘画、原画等,您可以在该网站找到并下载所需的3D模型。
三、ZBrush Central
访问链接:
Zbrush对于建模师来说并不陌生,这个网站聚集了大量与Zbrush相关的作品和各类学习教程,以及世界各地CG艺术家的访谈,同样值得一看。
四、3D Total
访问链接:
这是一家英国的游戏动漫CG网站,站内提供了免费的建模资源,如材质、模型、教程等,部分资源需付费,请谨慎甄别。
五、DCG学院
访问链接:
这是一个由国内私人创办的学习平台,网站内拥有丰富的建模素材和资源,以及建模所需的软件包等,汇聚了众多建模学习者的练习作品供交流。如果您有付费职业学习的打算,也有相应的职业付费课程可供选择。
六、Conceptartworld
访问链接:
这是一个囊括了世界顶级概念设计师及工作室作品和教程的网站,对于喜欢概念设计的朋友来说,绝对不容错过!
今天,我就为大家介绍了以上六个提供模型和CG艺术资源的网站。其中,一些可能是国外网站,可能需要使用特定方法才能访问,这里就不一一展开了,只能说懂得人都懂,不懂的请自行百度。
需要特别注意的是,一些模型可能涉及版权问题,因此如果有商业使用,还需特别注意,建议与原作者沟通,以维护版权。
在“3D建模”领域的培训中,【DCGART】是一家专注于3D建模的职业化培训机构。通过系统化的课程培训,帮助有志于从事3D建模行业的人士快速积累经验,掌握制作流程,顺利进入行业内工作。【DCGART】的课程一直注重学生的投入,在师资和课程服务方面表现良好;网络课程采用双师直播形式,实体班则采用主讲和助教结合的教学方式;无论是线下班还是线上班,都采用小班制教学,以确保学生获得良好的学习体验。
在【DCGART】学习3D建模课程,您将享受到:
一个良好的学习氛围:教师与学生关系融洽,经常组织活动。为了更好地吸收课程知识,很多学生晚上会留下来自习到11点左右。教师有时也会留下来与学生一起学习。
一个良好的学习环境:DCGART校区位于广州游戏产业园附近的一个互联网园区内,这里曾是一所大学的校园,环境优美,有篮球场、操场跑道、羽毛球馆等,学生在学习之余还可以与同学一起运动,劳逸结合。
一个及时更新的系统课程:DCG的课程研发从未停止,依托于广州游戏产业的优势和自身项目组的支持,DCG的课程始终与市场最新需求同步,确保学员在规定时间内达到行业内企业的用人标准。
3D游戏建模软件有哪些
首先,3D建模软件虽然重要,但仅是基础。
许多同学表示自己擅长3Dmax软件或Maya软件,很擅长这些3D类建模软件,但为什么还是无法制作出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就感到困惑,难道仅仅掌握了软件操作,还不能很好地制作作品吗?
我想说的是,掌握软件只是第一步,软件只是基础。比如盖房子,你也会使用各种工具,但这并不意味着你能盖出好的房子。这里面有各种规则和设计,以及经验和练习。知道如何使用是一个层次,将这种工具融入实践,根据实际需求进行设计,又是另一种能力。所以,会使用软件只是刚刚开始,希望大家还是谦虚一点,不仅要学会软件,还要掌握软件背后的“道”。
第二,不仅要熟练掌握3D建模软件,还要掌握软件的设计思维。
根据前面的观点,大家应该找到了自己为什么无法熟练使用软件的原因。希望大家在学习软件时,采用一种宏观的思维来学习,而不仅仅是狭隘地认为会用软件就可以了。那种所谓的会用,只是你们自以为的会用,实际上并不算会用,只是皮毛。你们以为会几个功能键,那就是会用了,这完全是胡说。
有的同学说,你说的那个设计思维,看不见摸不着的,我们怎么去学习?能学会软件操作就不错了。我想说的是,这种自我降低的思维是极其错误的。简而言之,你们会这些软件还不是为了找到一份好工作吗?如果仅仅停留在初级层次,你们连职场的大门都进不去。
既然我说要用宏观思维来学习软件,那我就有办法帮助大家解决这些问题。我知道网上的很多视频教程只是讲解软件如何操作,根本学不到背后的设计思维。不过没关系,我认识一位3D建模高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲解3D建模的相关知识点,当然会大量涉及3D建模软件的使用和设计思维的思考方式。想听高手课程的同学,可以进入他的3D建模教程群:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,将以上三组数字按照顺序组合起来即可。
想要真正提升自己的同学,真的有必要好好学习一下。仅仅依靠零散的学习是无法快速提升自己的。放下生活中那些琐事,踏踏实实地学习,这才是你的立身之本。随着时间的推移,你会发现那些所谓的狐朋狗友,其实只是酒肉朋友,关键时刻能帮助你的,还是你的实力,实力。
渴望切实提高自己的同学,确实有必要认真研究一番,仅靠漫不经心的零散学习,是难以迅速提升自我的。摒弃生活中那些繁杂琐事,踏踏实实地学点真本事,这才是你赖以生存的根本。随着时光的流逝,你会发现那些所谓的“朋友”,不过是酒肉之交,真正能在关键时刻助你一臂之力的,还是你自己的实力,实力。
三、你必须了解的九大3D建模软件。
运用顶级的3D建模软件并不会使你自动成为出色的艺术家——你仍然需要掌握众多技巧。然而,在创作令人叹为观止的艺术品和动画时,根据作品风格、技能水平和预算,选用合适的3D建模软件无疑大有裨益。无论你是想提升技能的2D艺术家,还是希望升级现有工具的资深3D专业人士,
1.Maya(功能全面胜过一切),
当任何3D艺术家被问及最佳3D建模软件时,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有众多无与伦比的工具和功能。其工具包相当复杂,需要花费时间学习。然而,如果你想在动画或特效行业找到一份工作,最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司所使用的软件。
2.Houdini(电影和电视特效背后的强大力量),
在我们的最佳3D建模软件指南中,位列第二的是SideFX的Houdini。广泛应用于视觉特效行业,创造了一系列令人惊叹的三维图像,Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流可能并非每个人都喜欢,但Houdini也提供了更传统的工具,以便直接与屏幕上的多边形进行交互。
与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能难以掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小型工作室提供了一个经济实惠的商业选择。
3.Cinema 4D(最易上手的3D软件),
Maxon的Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的、复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。
C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。最新版本还引入了体积建模。
- 3ds Max(适用于Windows的最佳3D软件),
3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的可视化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。
5.Modo(功能强大且灵活的3D软件),
作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。
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Blender(功能强大的免费软件)。
对于预算有限的朋友们,Blender绝对是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,使界面更加简洁一致,使得用户更容易使用工具、操纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻、纹理喷绘或运动跟踪等操作。你也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。 -
Lightwave 3D(老牌3D软件卷土重来)。
LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。 -
ZBrush 2019(3D打印的理想选择)。
ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式——尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,其工作流和用户界面最初很难学习,因此您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。 -
3D Coat(ZBrush的最大竞争对手)。
ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图、纹理绘画、视觉拓扑工具、类似Substance Painter的智能材料、PBR渲染等等。从2007年开始,3DCoat现已在全球游戏开发工作室中使用,并继续发展和扩展其功能集。